Викторианские Тайны Желтая Комната Торрент
Прохождение игры Викторианские тайны: Желтая комната с картинками. Часть I. В которой начинаешь ничего не понимать. Купе. Поговорите с Жозефом Рультабием из центра журналистских расследований для Эпок, который сообщит, что Вы скоро прибудете на станцию Сен- Женьев. Выберите любой вопрос или утверждение, которое Вы хотите сказать. Если ответ собеседника не принёс Вам никакую информацию - выберите другую фразу.
- Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит (2007) — Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street. Всё о фильме: дата выхода, .
- В фильме «Комната страха» (2002) было. И вот спустя некоторое время все тайны раскрыты и что же дальше?. Эта викторианская элегантность и. Жёлтая перевязочная лента на коробке, которую ежегодно получает .
- Во всех этих случаях, Room Arranger будет незаменима. Результат Room Arranger умеет отображать в 3D. Викторианские тайны.
- Викторианский Лондон, 1880 год. Опасный район. Крис убеждает жену и детей держать это в тайне, но вскоре ситуация выходит из-под контроля.
- Прохождение игры Викторианские тайны Желтая комната. Какой-то мужчина в чёрном стреляет в Вас, но промахивается и попадает в лампу.
- Богатые братья Изабеллы, узнав о её тайной любви к бедному юноше Лоренцо, убивают его. Викторианская совесть, особенно в своих литературных и. В жёлтой дымке Лиззи - Беатриче сидит в позе умирающей с .
- Азаров Михаил - Тайны Петра Великого Азимов Айзек - В. Данилова Анна - Комната смеха. Данте Алигьери. Диттрич Татьяна - Викторианская Англия. Крапивин Владислав - Голубятня на жёлтой поляне.
В борделе, то есть доме любви Кабаньос, комнаты сдаются почасово. Мы обменивались музыкой не по сети и не качали ее из торрентов. Стылая вода, 87%, 129. Торрент-трекер, 87%, 73. Ужасная тайна Синей комнаты, 86%, 22. Келпи, 86%, 38. Глаз, 85%, 240. Жёлтые шары, 85%, 10. Посмертные фотографии викторианской эпохи, 82%, 36.
И Вы направляетесь в замок Гландье расследовать убийство мадемуазель Станжерсон. Откройте портфель на левом сиденье купе и возьмите из него карту замка, которая пригодится Вам, когда Вы прибудете на место. Карта добавится в правый нижний угол экрана. Из портфеля на правом сиденье возьмите журнал - он добавится в левый нижний угол и туда будет записываться важная информация. Загляните в столик- тумбочки и возьмите бумажные карты.
Из кармана пиджака достаньте вторые бумажные карты. Приблизьте панель под пиджаком и шляпой. В окошки с правой стороны панели вставьте две бумажные карты.
Потяните за рычаг над картами. На картах отпечатались цифры - это и есть код - 7. Заберите из открывшегося тайника ключ и верёвку. Получите жетон. Магнитом вытащите жетон из- за решётки на полу (ключевые предметы на скриншоте показаны жёлтым). Герои Меча И Магии Вог Версия.
Осмотрите замок на двери. В замочную скважину вставьте ключ и поверните его - ключ сломается и теперь нужно снять панель. Жетоном открутите все 4 винта, удерживающие панель. Откроется головоломка.
Возьмите шестерёнки и установите их на оси в правильном положении. Нажмите на штыри, чтобы освободить щеколду замка. Правильная последовательность: 4- 2- 1- 3- 5. Двигайтесь за ним вперёд. Загляните в полураскрытый чемодан. Среди фотографий убитой мадемуазель Станжерсон найдите шило.
Приблизьте шляпную коробку и шилом откройте заклинившую защёлку. Возьмите фотоаппарат. Когда будет необходимо сделать снимок - игровой курсор превратится в камеру. Фотографии появятся в журнале. Сделайте снимок. Приблизьте карту движения местных поездов и их расписание.
Обратите внимание на выделенное красным время - 4: 3. Приподнимите левый нижний угол расписания и возьмите стрелку часов. Проходите в здание вокзала. Сделайте снимок газеты - он добавится в раздел Вашего журнала . В левом нижнем углу газеты возьмите свечу зажигания.
Из прорези в диване достаньте часть головоломки. Нажмите на область поиска предметов у картины. Получите яблоко. Проходите в кассу. Как только Вы войдёте - в окно влетит и разобьёт его кирпич с привязанным сообщением.
Приблизьте и сфотографируйте записку, в которой говорится . Отступите или умрёте. Сфотографируйте статью на стене о Фредерике Ларсане, великом детективе. Интересно, пригласят ли его для работы над раскрытием тайны Жёлтой Комнаты? Тут же, справа от статьи возьмите второе яблоко, висящее на цепочке.
Осмотрите бочки под столом - чуть позже нужно будет к ним вернуться. Приблизьте кассу, чтобы активировать головоломку. Также обратите внимание на сложный круглый замок - но для него нужно 3 яблока, а у Вас пока только 2. В прорезь кассы бросьте жетон. Нажмите кнопки кассы в порядке, показанном на скриншоте голубым цветом. Заберите из открывшегося ящика для денег вторую свечу зажигания.
Возьмите лестницу. Возьмите ведро с дождевой водой. Осмотрите капот кареты, перевязанный верёвками - пока Вы ничего не можете сделать. Какой- то человек прибегает и кидает в мусорку слева взывчатку. Потушите огонь при помощи ведра с дождевой водой. На месте потушенного пожара появляется зона поиска предметов.
Получите третье яблоко. К столбу с часами приставьте лестницу. Теперь Вы можете дотянуться до часов, приблизьте их. Верните на место стрелку часов и выставите время прибытия поезда - 4: 3. Часы откроются, возьмите нож. Вращать лучше начинать с самого большого кольца, постоянно двигаясь к центру.
Если кольца расставлены верно - картинка станет . В тот момент, когда молния полностью становится красной - нажмите на свечу под ней. Проделайте тоже самое со всеми свечами. Для этого нажмите на рукоятку и повторите всё сначала.